1. PITA KARAKTER yang merupakan kumpulan karakter yang diakhiri tanda titik atau karakter NULL
2. POINTER yang merupakan petunjuk posisi karakter pada pita
3. Jendela CURRENT CHARACTER(CC) yang akan menampilkan karakter yang sedang ditunjuk oleh POINTER
4. Tombol START yang menempatkan POINTER mesin ke awal pita
5. Tombol ADVANCE yang akan memajukan pointer ke karakter selanjutnya pada pita karakter
6. Lampu EOP(End Of Pita)
yang menunjukan apakah POINTER ada di akhir pita atau tidak. Lampu EOP
akan menyala jika POINTER ada di akhir pita dan mengembalikan nilai
True,jika sebaliknya akan mengembalikan nilai False.
Sumber: Buku Algoritma dan Pemrograman
Tidak ada komentar:
Posting Komentar